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Flex乐博娱乐开发者需要知道的10件事

来源:乐博娱乐 宣布时间:2012-02-29 阅读次数:乐博

1. 再简朴的工具也是异步的

Flex是一个异步框架,因此我们绝对不能指望代码调用后就能立刻执行。事实上,我们是无法预知要领的调用序列的。

2. 搞清楚Flex组件的样式与属性

Flex UI组件(按钮、菜单等等)既有属性(通过ActionScript语言指定)也有样式(通过Flex框架指定)。搞清楚他们之间的区别是很是重要的,因为组件的某些可视化效果可以通过属性指定,但另一些却只能通过样式设定。通过属性指定:

button.width = 100;  
button.height = 50; 

通过样式指定:

<mx:Style>
Button {  
   color: #cc0000;  
   textRollOverColor: #ccff00;  
   fontFamily: Trebuchet MS;  
}
</mx:Style> 
<mx:Button id="setupB" text="Click Me" click="onSetup()" />

3. Flex中的样式与HTML中的不尽相同

可以使用尺度的CSS样式表来为Flex组件添加样式,也可以在Flex应用中包罗CSS样式表。虽然尺度CSS使用连字符(例如text-font)花样来界说样式名称,但是Flex使用驼峰式的命名花样(例如textFont)。这是因为连字符不能泛起在XML的属性中,所以不能用这样的名字作为MXML标签的属性。

虽然了,如果把样式界说在外部的CSS文件中或者Style标签中,也可以使用连字符花样的样式名。此外,Flex还界说了许多HTML中不存在的CSS样式。

4. 尽管看起来差异,但MXML和ActionScript本质上是一回事

在Flex中声明的所有MXML标签都市被Flex编译器转换为ActionScript代码;虽然了,也可以在MXML文件中嵌入内联的ActionScript代码。既可以使用MXML也可以使用ActionScript创建新组件。

5. 理解Flex的Code-behind模式

虽然MXML和ActionScript本质上是一样的,但他们各司其职。一般来说,MXML卖力显示界面,而ActionScript用来完成功效。Code-behind用于解耦MXML和ActionScript,这样设计师可以直接修改MXML而无需阅读代码,程序员则可以更好地组织和重用功效。

6. 理解Flex组件的生命周期

Flex通过状态机机制界说了一套完美的生命周期模型,用于组件的创建、运行和销毁,还界说了一些“入口”,乐博娱乐开发者可以借此完成定制化的事情。没有透彻理解组件的生命周期可能会导致错误的编程模型。

7. 理解Flash运行时所使用的“跑道”模型

理解Flash Player的渲染和代码执行机制很是重要的。在执行了改变界面的指令时,Flash Player并不是立刻把你要的内容显示在屏幕上,它凭据一定的周期来刷新屏幕,而代码的执行则是另一回事。这和Java正好相反,Java总是期待程序主动告诉它什么时候重绘屏幕。

8. 理解数据绑定与检察器(Watcher)

Flex提供了一种数据绑定机制。简朴地说,就是将一个源属性绑定到一个目标属性上,当源属性发生变化时,目标属性也会随之变化。不仅仅可以绑定到属性,还可以绑定到函数。甚至可以为某个属性创建一个Watcher,当属性变化时会获得事件通知。

9. 数据封装与松耦合很是重要

对于Flex和AIR项目来说,代码组织与高层结构很是重要。有些人竟然在一个文件中编写了1000多行代码,这导致的问题就是牵一发而动全身。

10. 理解ActionScript中的弱引用与强引用

不管使用何种语言与乐博娱乐开发情况,内存治理始终是一个重要的问题,ActionScript也不例外。如果不理解运行时情况的内存治理,那么很容易就会泛起内存泄露与内存碎片问题。请阅读这篇博文文章来深入了解ActionScript的垃圾收集机制。

来源:http://www.infoq.com

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