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Web前端知识体系精简

来源:onepixel 宣布时间:2018-04-15 阅读次数:乐博

  Web前端技术由 html、css 和 javascript 三大部门组成,是一个庞大而庞大的技术体系,其庞洪水平不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不停地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简朴的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助各人审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。

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 JAVASCRIPT 篇

  0、基础语法

  Javascript 基础语法包罗:变量声明、数据类型、函数、控制语句、内置工具等。

  在ES5 中,变量声明有两种方式,划分是  var 和 function ,var 用于声明普通的变量,接收任意类型,function用于声明函数。另外,ES6 新增了 let、const、import 和 class 等四个命令,划分用以声明 普通变量、静态变量、模块 和 类 。

  JS数据类型共有六种,划分是 String、Number、Boolean、Null、Undefined 和 Object 等, 另外,ES6新增了 Symbol 类型。其中,Object 是引用类型,其他的都是原始类型(Primitive Type)。

  原始类型也称为基本类型或简朴类型,因为其占据空间牢固,是简朴的数据段,为了便于提升变量查询速度,将其存储在栈(stack)中(按值会见)。为了便于操作这类数据,ECMAScript 提供了 3 个基本包装类型:Boolean、Number 和 String 。基本包装类型是一种特殊的引用类型,每当读取一个基本类型值的时候,JS内部就会创建一个对应的包装工具,从而可以调用一些要领来操作这些数据。

  引用类型由于其值的巨细会改变,所以不能将其存放在栈中,否则会降低变量查询速度,因此其存储在堆(heap)中,存储在变量处的值是一个指针,指向存储工具的内存处(按址会见),对于引用类型的值,可以为其添加属性和要领,也可以改变和删除其属性和要领;但基本类型不行以添加属性和要领。关于更多介绍请参考:详解 ECMAScript 数据类型

  Javascript 可以通过 typeof 来判断原始数据类型,但不能判断引用类型,要知道引用类型的具体类型,需要通过 Object 原型上的 toString 要领来判断,关于数据类型判断可以参考:检测数据类型的四种方案

  JS中的函数存在着三种角色:普通函数、结构函数、工具要领。同一个函数,调用方式差异,函数的作用纷歧样,所饰演的角色也纷歧样。直接调用时就是普通函数,通过new创建工具时就是结构函数,通过工具调用时就是要领。

  JS常用的内置工具有window、Date、Array、JSON、RegExp 等,window是浏览器在执行脚本时创建的一个全局工具,主要描述浏览器窗口相关的属性和状态,这个后面会讲到,Date 和 Array 使用场景最多,JSON主要用于工具的序列化和反序列化,另有一个作用就是实现工具的深拷贝。RegExp 即正则表达式,是处置惩罚字符串的利器。 关于更多介绍请参考:数组常用操作要领总结 , JavaScript 正则表达式总结

  1、函数原型链

  JS是一种基于工具的语言,但在ES6 之前是不支持继续的,为了具备继续的能力,Javascript 在函数工具上建树了原型工具 prototype,并以函数工具为主线,从上至下,在JS内部构建了一条原型链。原型链把一个个独立的工具联系在一起,Object 则是所有工具的祖宗, 任何工具所建树的原型链最终都指向了Object,并以 Object 终结。

  简朴来说,就是建树了变量查找机制,当会见一个工具的属性时,先查找工具自己是否存在,如果不存在就去该工具所在的原型连上去找,直到 Object 工具为止,如果都没有找到该属性才会返回 undefined。因此,我们可以通过原型链来实现继续机制。关于函数原型链请参考:认识原型工具和原型链

  2、函数作用域

  函数作用域就是变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有界说的。通俗来讲就是,在一个函数里,有些变量可以会见,有些不行以会见。那些能会见的变量所形成的规模,就是这个函数的作用域。

  在 JavaScript 中,没有块级作用域,只有函数作用域,也就是说 if、while、for 语句不会形成独立的作用域。但有一个特殊情况,即 with 语句和 catch 语句会形成临时作用域,语句执行结束后,该作用域就会被释放。关于函数作用域请参考:函数作用域和作用域链

  3、this 指针

  this 指针存在于函数中,用以标识函数运行时所处的上下文。函数的类型差异,this 指向规则也纷歧样:对于普通函数,this 始终指向全局工具window;对于结构函数,this则指向新创建的工具;对于要领,this指向调用该要领的工具。另外,Function工具也提供了call、apply 和 bind 等要领来改变函数的 this 指向,其中,call 和 apply 主动执行函数,bind一般在事件回调中使用,而 call 和 apply 的区别只是参数的通报方式差异。关于更多介绍请参考:深入理解 call,apply和 bind

  如果往深的去理解,无论什么函数,this 是否被改变, 本质上,this 均指向触发函数运行时的那个工具。而在函数运行时,this 的值是不能被改变的。

  4、new 操作符

  函数的创建有三种方式,即 显式声明、匿名界说 和 new Function() 。前面提到,JS 中的函数即可以是函数,也可以是要领,还可以是结构函数。

  当使用new来创建工具时,该函数就是结构函数,JS 将新工具的原型链指向了结构函数的原型工具,于是就在新工具和函数工具之间建树了一条原型链,通过新工具可以会见到函数工具原型 prototype 中的要领和属性。关于结构函数和 new 操作符请参考: 深入理解 new 操作符

  5、闭包

  闭包不是一个伶仃的看法,需要从函数作用域的角度来理解。

  每个函数都有自己的作用域,如果在一个函数里界说了另一个函数,那么对应的就有两个作用域,这两个作用域就会形成一个链条,俗称作用域链。本质上讲,作用域链是一个自上而下的链表, 链表的最顶端是内部函数作用域,链表的最底端是全局作用域。内部函数有权会见整个作用域链上的变量。正常情况下,每当一个函数执行完毕,对应的作用域就会从该链表上移除,然后销毁。

  但如果函数 A 把函数 B 作为返回值返回时,情况又纷歧样。

  首先,函数 A 返回的是函数 B 的引用,也就是说,B 可能会在其他地方被调用。上面提到,函数 B 的界说是位于函数 A 内部,因此 A 和 B 会形成一条作用域链,函数 B 有可能会读取 A 中的变量 。为了保证函数 B 能够在其他地方正确执行,函数 B 所在的这条作用域链就不能被破坏。所以,纵然函数 A 执行返回后,A 的作用域也不能释放,需要一直生存在内存中,以确保函数 B 能够正常读取里面的变量。函数 B 具有永久会见 A 作用域的特权,确切说,函数 B 就是闭包 。

  用一句话总结就是: 闭包,是一个有权会见另一个函数作用域的函数。

  6、单线程与事件循环

  Javascript 是单线程语言。在浏览器中,当JS代码被加载时,浏览器会为其分配一个主线程来执行任务,主线程会在栈中创建一个全局执行情况 (全局作用域)。每当有一个函数进入执行流时,就会形成一个对应的执行情况(函数作用域),并将该执行情况压入栈中。每当一个函数执行完毕以后,对应的执行情况就会从栈中弹出,然后被销毁。这就是执行情况栈,执行情况栈的作用就是保证所有的函数能凭据正确的顺序被执行。

  但在浏览器中,有一些任务是很是耗时的,好比 ajax请求、定时器、事件等。为了保证主线程任务不受影响,Javascript 内部维护了一个任务行列, 当这些耗时任务结束时(Ajax 请求返回、定时器超时、事件被触发),就将对应的回调函数插入行列中进行期待。这些任务的执行时机并不确定,只有当所有同步任务执行完毕后,执行情况栈被清空(栈底的全局执行情况会一直存在,直到进程退出)以后,然后再从任务行列中依次读取回调函数,并将其压入执行情况栈中。于是,主线程开始执行新的同步任务,执行完毕后再从栈中弹出,栈被清空。

  主线程从任务行列中读取任务是不停循环的,每当栈被清空后,主线程就会从任务行列中读取新的任务并执行,如果没有新的任务,就会一直期待,直到有新的任务。JavaScript 的这种执行机制就叫做任务循环。因为每个任务都由一个事件所触发,所以也叫事件循环。

  7、异步通信 Ajax技术    

  Ajax是浏览器专门用来和服务器进行交互的异步通讯技术,其焦点工具是 XMLHttpRequest,通过该工具可以创建一个 Ajax 请求。Ajax 请求是一个耗时的异步操作,当请求发出以后,Ajax 提供了两个状态位来描述请求在差异阶段的状态,这两个状态位划分是 readyState 和 status ,readyState 通过 5个状态码来描述一个请求的 5 个阶段:

0 - 请求未发送,初始化阶段

1 - 请求发送中,服务器还未收到请求

2 - 请求发送成功,服务器已收到请求

3 - 服务器处置惩罚完成,开始响应请求,传输数据

4 - 客户端收到请求,并完成了数据下载,生成了响应工具

  status 用于描述服务端对请求处置惩罚的情况,200 体现正确响应了请求,404 体现服务器找不到资源,500 代表服务器内部异常等等。

  Ajax 工具还可以设置一个 timeout 值,代表超时时间。切记:timeout 只会影响 readyState,而不会影响 status,因为超时只会中断数据传输,但不会影响服务器的处置惩罚结果。 如果 timeout 设置的不合理,就会导致响应码 status 是 200,但 response里却没有数据,这种情况就是服务器正确响应了请求,但数据的下载被超时中断了。

  为了保证用户信息的宁静,浏览器引入了同源战略,对脚本请求做了限制,不允许 Ajax 跨域请求服务器 ,只允许请求和当前地址同域的服务器资源。但不限制 HTML 标签发送跨域请求,好比 script、img、a 标签等,因此可以利用标签跨域能力来实现跨域请求,这就是 JSONP 能够跨域的原理。

  JSONP 虽然可以解决跨域问题,但只能发送 GET 请求,而且没有有效的错误捕捉机制 。为了解决这个问题,W3C 在 XMLHttpRequest Level2 中提出了 CORS 规范,即 跨域资源共享。它不是一个新的 API,而是一个尺度规范 。当浏览器发现该请求需要跨域时,就会自动在头信息中添加一个 Origin 字段,用以说明本次请求来自哪个源。服务器凭据这个值,决定是否同意这次请求。 关于 CORS 的详细介绍请参考:跨域资源共享 CORS 详解

  随着移动端的快速生长,Web 技术的应用场景正在变得越来越庞大,关注点疏散原则在系统设计层面就显得越来越重要,而 XMLHttpRequest 是 Ajax 最古老的一个接口,因而不太切合现代化的系统设计理念。因此,浏览器提供了一个新的 Ajax 接口,即 Fetch,Fetch 是基于 ES6 的 Promise 思想设计的,更切合关注点疏散原则。关于 Fetch 的更多介绍请参考:传统 Ajax 已死,Fetch 永生

  8、模块化

  历史上,Javascript 规范一直没有模块(module)体系,即无法将一个大程序拆分成相互依赖的小文件,再用简朴的要领拼装起来。在 ES6 之前,为了实现 JS 模块化编程,社区制定了一些模块加载方案,最主要有 CMD 和 AMD 两种,划分以 commonjs 和 requirejs 为代表。ES6 在语言尺度的层面上,实现了模块化编程,其设计思想是,尽量静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,即编译时加载,而 CMD 和 AMD 是在运行时确定依赖关系,即运行时加载。关于 ES6 模块化请参考:ES6模块化

  9、Node.js

  Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行情况,它的运行不依赖于浏览器作为宿主情况,而是和服务端程序一样可以独立的运行,这使得JS编程第一次从客户端被带到了服务端,Node.js 在服务端的优势是,它接纳单线程和异步I/O模型,实现了一个高并发、高性能的运行时情况。相比传统的多线程模型,Node.js 实现简朴,而且可以淘汰资源开销。关于 Node.js单线程模型请参考:浅析 Node.js 单线程模型

  10、ES6

  ES6 是 ECMAScript 6.0 的简写,即 Javascript 语言的下一代尺度,已经在 2015年6月正式宣布了,它的目标是让JS能够方便的乐博娱乐开发企业级大型应用程序,因此,ES6的一些规范正在逐渐向Java、C# 等后端语言尺度靠近。ES6 规范中,比力重大的变化有以下几个方面:

  • 新增 let、const 命令 来声明变量,和var 相比,let 声明的变量不存在变量提升问题,但没有改变JS弱类型的特点,依然可以接受任意类型变量的声明;const 声明的变量不允许在后续逻辑中改变,提高了JS语法的严谨性。
  • 新增解构赋值、rest语法、箭头函数等,这些都是为了让代码看起来更简练,而包装的语法糖。
  • 新增模块化机制,这是 JavaScript 走向规范比力重要的一步,让前端更方便的实现工程化。
  • 新增类和继续的看法,配合模块化,JavaScript 也可以实现高复用、高扩展的系统架构。
  • 新增模板字符串功效,高效简练,结束拼接字符串的时代。
  • 新增 Promise 机制,解决异步回调多层嵌套的问题。

 CSS 篇

  1、CSS选择器

  CSS选择器即通过某种规则来匹配相应的标签,并为其设置CSS样式,常用的有类选择器、标签选择器、ID选择器、子女选择器、群组选择器、伪类选择器(before/after)、兄弟选择器(+~)、属性选择器等等。

  2、CSS Reset

  HTML 标签在不设置任何样式的情况下,也会有一个默认的CSS样式,而差异内核浏览器对于这个默认值的设置则不尽相同,这样可能会导致同一套代码在差异浏览器上的显示效果纷歧致,而泛起兼容性问题。因此,在初始化时,需要对常用标签的样式进行初始化,使其默认样式统一,这就是CSS Reset ,即CSS样式重置,好比:*{margin:0,padding:0} 就是最简朴CSS Reset, 关于CSS重置请参考:Neat.css

  3、盒子结构

  盒子模型是CSS比力重要的一个看法,也是CSS 结构的基石。 常见的盒子模型有块级盒子(block)和行内盒子(inline-block),与盒子相关的几个属性有:margin、border、padding和content 等,这些属性的作用是设置盒子与盒子之间的关系以及盒子与内容之间的关系。其中,只有普通文档流中块级盒子的垂直外边距才会发生合并,而行内盒子、浮动盒子或绝对定位之间的外边距不汇合并。另外,box-sizing 属性的设置会影响盒子width和height的盘算。

  4、浮动结构

  设置元素的 float 属性值为 left 或 right,就能使该元素脱离普通文档流,向左或向右浮动。一般在做宫格结构时会用到,如果子元素全部设置为浮动,则父元素是塌陷的,这时就需要清除浮动,清除浮动的要领也许多,常用的要领是在元素末尾加空元素设置clear:both, 更高级一点的就给父容器设置before/after来模拟一个空元素,还可以直接设置overflow属性为auto/hidden来清除浮动。除浮动可以实现宫格结构,行内盒子(inline-block)和table也可以实现同样的效果。 

  5、定位结构

  设置元素的position属性值为 relative/absolute/fixed,就可以使该元素脱离文档流,并以某种参照坐标进行偏移。其中,releave 是相对定位,它以自己原来的位置进行偏移,偏移后,原来的空间不会被其他元素占用;absolute 是绝对定位,它以离自己最近的定位父容器作为参照进行偏移;为了对某个元素进行定位,常用的方式就是设置父容器的poistion:relative,因为相对定位元素在不设置 top 和 left 值时,不会对元素位置发生影响;fixed 即牢固定位,它则以浏览器窗口为参照物,PC网页底部悬停的banner一般都可以通过fixed定位来实现,但fixed属性在移动端有兼容性问题,因此不推荐使用,可替代的方案是:绝对定位+内部转动。

  6、弹性结构

  弹性结构即Flex结构,界说了flex的容器一个可伸缩容器,首先容器自己会凭据容器中的元素动态设置自身巨细;然后当Flex容器被应用一个巨细时(width和height),将会自动调整容器中的元素适应新巨细。Flex容器也可以设置伸缩比例和牢固宽度,还可以设置容器中元素的排列偏向(横向和纵向)和是否支持元素的自动换行。有了这个神器,做页面结构的可以方便许多了。注意,设为Flex结构以后,子元素的float、clear和vertical-align 属性将失效。关于flexbox请参考:图解CSS3 Flexbox属性

  7、CSS3 动画

  CSS3中规范引入了两种动画,划分是 transition 和 animation,transition 可以让元素的CSS属性值的变化在一段时间内平滑的过渡,形成动画效果,为了使元素的变换越发富厚多彩,CSS3还引入了transfrom 属性,它可以通过对元素进行 平移(translate)、旋转(rotate)、放大缩小(scale)、倾斜(skew) 等操作,来实现2D和3D变换效果。transiton 另有一个结束事件 transitionEnd,该事件是在CSS完成过渡后触发,如果过渡在完成之前被移除,则不会触发transitionEnd 。

  animation 需要设置一个@keyframes,来界说元素以哪种形式进行变换, 然后再通过动画函数让这种变换平滑的进行,从而到达动画效果,动画可以被设置为永久循环演示。设置 animation-play-state:paused 可以暂停动画,设置 animation-fill-mode:forwards 可以让动画完成后定格在最后一帧。另外,还可以通过JS监听animation的开始、结束和重复播放时的状态,划分对应三个事件,即 animationStart、animationEnd、animationIteration 。注意,当播放次数设置为1时,不会触发 animationIteration 。

  和 transition相比,animation 设置动画效果更灵活更富厚,另有一个区别是:transition 只能通过主动改变元素的css值才气触发动画效果,而animation一旦被应用,就开始执行动画。另外,HTML5 还新增了一个动画API,即 requestAnimationFrame,它通过JS来调用,并凭据屏幕的绘制频率来改变元素的CSS属性,从而到达动画效果,关于这个API的介绍请参考:requestAnimationFrame

  8、BFC

  BFC是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面元素。好比:内部转动就是一个BFC,当一个父容器的overflow-y设置为auto时,而且子容器的长度大于父容器时,就会泛起内部转动,无论内部的元素怎么转动,都不会影响父容器以外的结构,这个父容器的渲染区域就叫BFC。满足下列条件之一就可触发 BFC:

  • 根元素,即 HTML 元素
  • float 的值不为 none
  • overflow 的值不为 visible
  • display 的值为 inline-block、table-cell、table-caption
  • position 的值为 absolute 或 fixed

  9、Sprite,Iconfont,@font-face

  对于大型站点,为了淘汰http请求的次数,一般会将常用的小图标排到一个大图中,页面加载时只需请求一次网络, 然后在css中通过设置background-position来控制显示所需要的小图标,这就是Sprite图。

  Iconfont,即字体图标,就是将常用的图标转化为字体资源存在文件中,通过在CSS中引用该字体文件,然后可以直接用控制字体的css属性来设置图标的样式,字体图标的利益是节省网络请求、其巨细不受屏幕分辨率的影响,而且可以任意修改图标的颜色。

  @font-face是CSS3中的一个模块,通过@font-face可以界说一种全新的字体,然后就可以通过css属性font-family来使用这个字体了,纵然操作系统没有安装这种字体,网页上也会正常显示出来。

  10、CSS Hack

  早期,差异内核浏览器对CSS属性的解析存在着差异,导致显示效果纷歧致,好比 margin 属性在ie6中显示的距离会比其他浏览器中显示的距离宽2倍,也就是说margin-left:20px;在ie6中距左侧元素的实际显示距离是40px,而在非ie6的浏览器上显示正常。因此,如果要想让所有浏览器中都显示是20px的宽度,就需要在CSS样式中加入一些特殊的符号,让差异的浏览器识别差异的符号,以到达应用差异的CSS样式的目的,这种方式就是css hack, 对于ie6中的margin应用hack就会酿成这样:.el {margin-left:20px;_margin-left:10px}

  兼容各大浏览器的 css hack 如下:

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 HTML 篇

  1、BOM 

  BOM 是 Browser Object Model 的缩写,即浏览器工具模型,当一个浏览器页面初始化时,会在内存创建一个全局的工具,用以描述当前窗口的属性和状态,这个全局工具被称为浏览器工具模型,即BOM。BOM的焦点工具就是window,window 工具也是BOM的顶级工具,其中包罗了浏览器的 6个焦点模块:

document - 即文档工具,渲染引擎在解析HTML代码时,会为每一个元素生成对应的DOM工具,由于元素之间有层级关系,因此整个HTML代码解析完以后,会生成一个由差异节点组成的树形结构,俗称DOM树,document 用于描述DOM树的状态和属性,并提供了许多操作DOM的API。

frames - HTML 子框架,即在浏览器里嵌入另一个窗口,父框架和子框架拥有独立的作用域和上下文。

history - 以栈(FIFO)的形式生存着页面被会见的历史纪录,页面前进即入栈,页面返回即出栈。

location - 提供了当前窗口中加载的文档相关信息以及一些导航功效。

navigator - 用来描述浏览器自己,包罗浏览器的名称、版本、语言、系统平台、用户特性字符串等信息。

screen - 提供了浏览器显示屏幕的相关属性,好比显示屏幕的宽度和高度,可用宽度和高度。

  2、DOM 系统

  DOM 是 Document Object Model 的缩写,即 文档工具模型,是所有浏览器公共遵守的尺度,DOM 将HTML和XML文档映射成一个由差异节点组成的树型结构,俗称DOM树。其焦点工具是document,用于描述DOM树的状态和属性,并提供对应的DOM操作API。随着历史的生长,DOM 被划分为1级、2级、3级,共3个级别:

1级DOM - 在1998年10月份成为W3C的提议,由DOM焦点与DOM HTML两个模块组成。DOM焦点能映射以XML为基础的文档结构,允许获取和操作文档的任意部门。DOM HTML通过添加HTML专用的工具与函数对DOM焦点进行了扩展。

2级DOM - 鉴于1级DOM仅以映射文档结构为目标,DOM 2级面向更为宽广。通过对原有DOM的扩展,2级DOM通过工具接口增加了对鼠标和用户界面事件(DHTML恒久支持鼠标与用户界面事件)、规模、遍历(重复执行DOM文档)和层叠样式表(CSS)的支持。同时也对DOM 1的焦点进行了扩展,从而可支持XML命名空间。

3级DOM - 通过引入统一方式载入和生存文档和文档验证要领对DOM进行进一步扩展,DOM3包罗一个名为“DOM载入与生存”的新模块,DOM焦点扩展后可支持XML1.0的所有内容,包罗XML Infoset、 XPath、和XML Base。

  浏览器对差异级别DOM的支持情况如下所示:

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  从图中可以看出,移动端常用的 webkit 内核浏览器目前只支持 DOM2,而不支持 DOM3 。

  3、事件系统

  事件是用户与页面交互的基础,到目前为止,DOM事件从PC端的 鼠标事件(mouse) 生长到了 移动端的 触摸事件(touch) 和 手势事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操作的每一个细节,guesture 则是描述多手指操作时更为庞大的情况,总结如下:

  • 第一根手指放下,触发 touchstart,除此之外什么都不会发生
  • 手指滑动时,触发touchmove
  • 第二根手指放下,触发 gesturestart 
  • 触发第二根手指的 touchstart 
  • 立即触发 gesturechange 
  • 任意手指移动,连续触发 gesturechange
  • 第二根手指弹起时,触发 gestureend,以后将不会再触发 gesturechange 
  • 触发第二根手指的 touchend 
  • 触发touchstart (多根手指在屏幕上,提起一根,会刷新一次全局touch)  
  • 弹起第一根手指,触发 touchend 

  更多关于手势事件的介绍请参考:gesture事件处置惩罚庞大手势

  DOM2.0 模型将事件处置惩罚流程分为三个阶段,即事件捕捉阶段、事件处置惩罚阶段、事件冒泡阶段,如图所示:

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事件捕捉:当用户触发点击事件后,顶层工具document 就会发出一个事件流,从最外层的DOM节点向目标元素节点通报,最终到达目标元素。

事件处置惩罚:当到达目标元素之后,执行目标元素绑定的处置惩罚函数。如果没有绑定监听函数,则不做任那边置惩罚。

事件冒泡:事件流从目标元素开始,向最外层DOM节点通报,途中如果有节点绑定了事件处置惩罚函数,这些函数就会被执行。

  利用事件冒泡原理可以实现 事件委托,所谓事件委托,就是在父元素上添加事件监听器,用以监听和处置惩罚子元素的事件,制止重复为子元素绑定相同的事件。当目标元素的事件被触发以后,这个事件就从目标元素开始,向最外层元素通报,最终冒泡到父元素上,父元素再通过event.target 获取到这个目标元素,这样做的利益是,父元素只需绑定一个事件监听,就可以对所有子元素的事件进行处置惩罚了,从而淘汰了不须要的事件绑定,对页面性能有一定的提升。

  4、HTML解析历程

  浏览器加载 html 文件以后,渲染引擎会从上往下,一步步来解析HTML标签,大致历程如下:

  • 用户输入网址,浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;
  • 渲染引擎开始解析 html 标签,并将标签转化为DOM节点,生成 DOM树;
  • 如果head 标签中引用了外部css文件,则发出css文件请求,服务器返回该文件,该历程会阻塞后面的解析;
  • 如果引用了外部 js 文件,则发出 js 文件请求,服务器返回后立即执行该脚本,这个历程也会阻塞html的解析;
  • 引擎开始解析 body 里面的内容,如果标签里引用了css 样式,就需要解析适才下载好的css文件,然后用css来设置标签的样式属性,并生成渲染树;
  • 如果 body 中的 img 标签引用了图片资源,则立即向服务器发出请求,此时引擎不会期待图片下载完毕,而是继续解析后面的标签;
  • 服务器返回图片文件,由于图片需要占用一定的空间,会影响到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染这部门内容;
  • 如果此时 js 脚本中运行了 style.display="none",结构被改变,引擎也需要重新渲染这部门代码;
  • 直到 html 结束标签为止,页面解析完毕。

  5、重绘与回流

  当渲染树中的一部门(或全部)因为元素的规模尺寸,结构,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流。好比上面的img文件加载完成后就会引起回流,每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。

  当渲染树中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,气势派头,而不会影响结构的,好比 background-color。则就叫称为重绘。

  从上面可以看出,回流必将引起重绘,而重绘纷歧定会引起回流。会引起重绘和回流的操作如下:

  • 添加、删除元素(回流+重绘)
  • 隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:hidden(只重绘,不回流)
  • 移动元素,好比改变top,left的值,或者移动元素到另外一个父元素中。(重绘+回流)
  • 对 style 的操作(对差异的属性操作,影响纷歧样)
  • 另有一种是用户的操作,好比改变浏览器巨细,改变浏览器的字体巨细等(回流+重绘)

  注意问题:

transform 操作不会引起重绘和回流,是一种高效率的渲染。这是因为transform属于合成属性,对合成属性进行transition/animation 动画时将会创建一个合成层,这使得动画元素在一个独立的层中进行渲染,当元素的内容没有发生改变,就没须要进行重绘,浏览器会通过重新复合来创建动画帧。

  6、当地存储

  当地存储最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在当地浏览器的一段文本,数据以键值对的形式生存,可以设置逾期时间。 但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为每请求一次页面,cookie 都市发送给服务器,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。因此cookie的巨细被限制为4k左右(差异浏览器可能差异,分HOST),如下所示:

  • Firefox 和 Safari 允许 cookie 多达 4097 个字节,包罗名(name)、值(value) 和 等号。
  • Opera 允许 cookie 多达 4096 个字节,包罗:名(name)、值(value) 和 等号。
  • Internet Explorer 允许 cookie 多达4095个字节,包罗:名(name)、值(value) 和 等号。

  在所有浏览器中,任何cookie巨细凌驾限制都被忽略,且永远不会被设置。

  html5 提供了两种在客户端存储数据的新要领:localStorage 和 sessionStorage, 它们都是以key/value 的形式来存储数据,前者是永久存储,后者的存储期限仅限于浏览器会话(session),即当浏览器窗口关闭后,sessionStorage中的数据被清除。

  localStorage的存储空间约莫5M左右(差异浏览器可能差异,分 HOST),这个相当于一个5M巨细的前端数据库,相比于cookie,可以节约带宽,但localStorage在浏览器隐私模式下是不行读取的,当存储数据凌驾了localStorage 的存储空间后会抛出异常。

  此外,H5还提供了逆天的websql和 indexedDB,允许前端以关系型数据库的方式来存储当地数据,相对来说,这个功效目前应用的场景比力少,此处不作介绍。

  7、浏览器缓存机制

  浏览器缓存机制是指通过 HTTP 协议头里的 Cache-Control (或 Expires) 和 Last-Modified (或 Etag) 等字段来控制文件缓存的机制。

  Cache-Control 用于控制文件在当地缓存有效时长。最常见的,好比服务器回包:Cache-Control:max-age=600 体现文件在当地应该缓存,且有效时长是600秒 (从发出请求算起)。在接下来600秒内,如果有请求这个资源,浏览器不会发出 HTTP 请求,而是直接使用当地缓存的文件。

  Last-Modified 是标识文件在服务器上的最新更新时间。下次请求时,如果文件缓存逾期,浏览器通过 If-Modified-Since 字段带上这个时间,发送给服务器,由服务器比力时间戳来判断文件是否有修改。如果没有修改,服务器返回304告诉浏览器继续使用缓存;如果有修改,则返回200,同时返回最新的文件。

  Cache-Control 通常与 Last-Modified 一起使用。一个用于控制缓存有效时间,一个在缓存失效后,向服务查询是否有更新。

  Cache-Control 另有一个同功效的字段:Expires。Expires 的值一个绝对的时间点,如:Expires: Thu, 10 Nov 2015 08:45:11 GMT,体现在这个时间点之前,缓存都是有效的。

  Expires 是 HTTP1.0 尺度中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1 尺度中新加的字段,功效一样,都是控制缓存的有效时间。当这两个字段同时泛起时,Cache-Control 是高优化级的。

  Etag 也是和 Last-Modified 一样,对文件进行标识的字段。差异的是,Etag 的取值是一个对文件进行标识的特征字串。在向服务器查询文件是否有更新时,浏览器通过 If-None-Match 字段把特征字串发送给服务器,由服务器和文件最新特征字串进行匹配,来判断文件是否有更新。没有更新回包304,有更新回包200。Etag 和 Last-Modified 可凭据需求使用一个或两个同时使用。两个同时使用时,只要满足基中一个条件,就认为文件没有更新。

  另外有两种特殊的情况:

手动刷新页面(F5) - 浏览器会直接认为缓存已经逾期(可能缓存还没有逾期),在请求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,发包向服务器查询是否有文件是否有更新。

强制刷新页面(Ctrl+F5) - 浏览器会直接忽略当地的缓存(有缓存也会认为当地没有缓存),在请求中加上字段:Cache-Control:no-cache (或 Pragma:no-cache),发包向服务重新拉取文件。

  关于更多浏览器缓存介绍请参考:H5 缓存机制浅析 移动端 Web 加载性能优化

  8、History

  用户会见网页的历史纪录通常会被生存在一个类似于栈的工具中,即 history 工具,点击返回就出栈,跳下一页就入栈。 它提供了以下要领来操作页面的前进和退却:

  • window.history.back( )  返回到上一个页面
  • window.history.forward( )  进入到下一个页面
  • window.history.go( [delta] )  跳转到指定页面

  HTML5 对History Api 进行了增强,新增了两个Api 和一个事件,划分是pushState、replaceState 和 onpopstate:

  • pushState是往history工具里添加一个新的历史纪录,即压栈。
  • replaceState 是替换history工具中的当前历史纪录。

  当点击浏览器退却按钮或 js调用history.back 都市触发 onpopstate 事件。

  与其类似的另有一个事件:onhashchange,onhashchange是老 API,浏览器支持度高,原来是用来监听hash变化的,但可以被利用来做客户端前进和退却事件的监听,而onpopstate 是专门用来监听浏览器前进退却的,不仅可以支持 hash,非 hash 的同源 url 也支持。

  9、HTML5离线缓存

  HTML5离线缓存又叫Application Cache,是从浏览器的缓存中分出来的一块缓存区,如果要在这个缓存中生存数据,可以使用一个描述文件(manifest file),列出要下载缓和存的资源。

  manifest 文件是简朴的文本文件,它见告浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。manifest 文件可分为三个部门:

CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存

NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存

FALLBACK - 在此标题下列出的文件划定当页面无法会见时的回退页面(好比 404 页面)

  离线缓存为应用带来三个优势:

离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们

速度 - 已缓存资源加载得更快

淘汰服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更悔改的资源。

  10、Web语义化与SEO

  Web语义化是指使用语义恰当的标签,使页面有良好的结构,页面元素有寄义,能够让人和搜索引擎都容易理解。

  SEO是指在了解搜索引擎自然排名机制的基础之上,对网站进行内部及外部的调整优化,革新网站在搜索引擎中要害词的自然排名,获得更多的展现量,吸引更多目标客户点击会见网站,从而到达互联网营销及品牌建设的目标。

  搜索引擎通过爬虫技术获取的页面就是由一堆 html 标签组成的代码,人可以通过可视化的方式来判断页面上哪些内容是重点,而机器做不到。 但搜索引擎会凭据标签的寄义来判断内容的权重,因此,在合适的位置使用恰当的标签,使整个页面的语义明确,结构清晰,搜索引擎才气正确识别页面中的重要内容,并予以较高的权值。好比h1~h6这几个标签在SEO中的权值很是高,用它们作页面的标题就是一个简朴的SEO优化。