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为什么UDP有时比TCP更有优势

来源:blog.wilddog.com 宣布时间:2015-12-08 阅读次数:乐博

  随着网络技术飞速生长,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简朴、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。

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  1,网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障

  CDN服务商Akamai(NASDAQ: AKAM)陈诉从2008年到2015年7年时间,各个国家网络平均速率由1.5Mbps提升为5.1Mbps,网速提升近4倍。网络情况变好,网络传输的延迟、稳定性也随之改善,UDP的丢包率低于5%,如果再使用应用层重传,能够完全确保传输的可靠性。

  2,对比测试结果UDP性能优于TCP

  为了提升浏览速度,Google基于TCP提出了SPDY协议以及HTTP/2。Google在Chrome上实验基于UDP的QUIC协议,传输速率淘汰到100ms以内。

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  Google接纳QUIC后连接速率能有效提升75%。
  Google搜索接纳QUIC后页面加载性能提升3%。
  YouTube接纳QUIC后重新缓冲次数淘汰了30%。

  3, TCP设计过于冗余,速度难以进一步提升

  TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了庞大的拥塞控制算法,建树了繁琐的握手历程以及重传战略。由于TCP内置在系统协议栈中,极难对其进行革新。

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  4, UDP协议以其简朴、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP

  4.1 网页浏览

  使用UDP协议有三个优点 :

  • 能够对握手历程进行精简,淘汰网络通信往返次数;
  • 能够对TLS加解密历程进行优化;
  • 收发快速,无阻塞。

  4.2 流媒体

  接纳TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于UDP的协议如WebRTC是极佳的选择。

  2010年google 通过收购 Global IP Solutions,获得了WebRTC(网页实时通信,Web Real-Time Communication)技术,用于提升网页视频速率。

  4.3 实时游戏

  对实时要求较为严格的情况下,接纳自界说的可靠UDP协议,好比Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自界说重传战略,能够把丢包发生的延迟降到最低,尽量淘汰网络问题对游戏性造成的影响。
接纳UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D接纳的也是RakNet。

  4.4 物联网

  2014年google旗下的Nest建树Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。

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  接纳UDP有3个要害点:

  • 网络带宽需求较小,而实时性要求高;
  • 大部门应用无需维持连接;
  • 需要低功耗。

 小结

  如今全球快要50%的人都在使用互联网,人们不停的追求更快、更好的服务,一切都在变化,在越来越多的领域,UDP将会抢占TCP的主导职位。

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